Objetivo
Estruturar o novo incentivo que está sendo desenvolvido pelo Tribanco, que é voltado para a equipe comercial ou interna.
Justificativa
Um programa de incentivo precisa ser interativo, criativo e atrativo o bastante para manter aqueles que participam sempre engajados.
Pensando nisso, nada melhor do que desenvolver uma gamificação com temática que já é conhecida por todos e que de cara já chama atenção para o objetivo do jogo.
Conceito
O conceito escolhido para representar o incentivo foi o de “Caça ao Tesouro”, por se tratar de uma temática já conhecida por todos. Afinal, todo mundo já brincou disso na infância e se lembra desses momentos, assimilando-os ao incentivo com maior facilidade. Com base nisso, nasce o... Caça ao Trisouro!
Mascote de bordo
O mascote escolhido para facilitar a comunicação com a força de vendas do Tribanco é a Arara Azul Dri.
Além do nome ser semelhante ao “TRI”, trata-se de uma ave tipicamente brasileira e que foi adaptada para ter as tonalidades de azul do Tribanco.
Ela atuará como uma espécie de guia e dará as melhores dicas para que os participantes façam as atividades, aprendam o máximo que puderem e conquistem o Trisouro.
Abordagem
• Linguagem descontraída, mas sem ser informal;
• Utilização de termos que assimilem o incentivo a uma verdadeira “Caça ao Tesouro”;
• Mascote para despertar o interesse e estimular a imaginação.
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